Registrieren  Klicke hier um dich kostenlos zu registrieren und um vollen Zugriff zu genießen!
1. MouseSports Confi... (64079)
2. CPL-GUI (2007) (32319)
3. SK Gaming Config ... (27719)
4. de_tuscan.bsp (20405)
5. ESL TV Models (20334)
6. CPL-GUI (2006) (18888)
7. JoeBot Windows + ... (14830)
8. fy_buzzkill.bsp (14722)
Download of the month - h0lm gui v4
Download of the month - NAVI GUI 2012
1. Keine Rechte (2739)
2. cfg anbieter ode... (141)
3. Knuffi ist da (102)
4. probleme beim st... (5530)
5. Youtube zu MP3 K... (983)
6. SportwettenTipps... (286)
7. Toxic-Gaming suc... (1034)
8. Taste bedingt bi... (1012)
   
       
 
News
Gameserver
Forum
Gameserver
War Suche
Gameserver
KellerKinder Server
Gameserver
Counter-Strike 1.6
Gameserver
Counter-Strike Source
Gameserver
Sonstige Downloads
Gameserver
Fun Base
Gameserver
Informationen und Werbung
  ~ ARIDOS NEU
~ Verlinke uns
~ Links
~ Partner
~ Team
~ Werbeplatz mieten
~ Kontakt
~ Impressum
Gameserver
Gameserver
Sponsoren
Server United
Gameserver
Gameserver
Partner
ClanDesigns.de
Toplist-100.de
Gameserver
Gameserver
Links

#[KSK]-Clan | www.kskclan.com
Gameserver
 

COUNTER-STRIKE 1.6 » INFORMATION » CVARS

CVAR Wert Beschreibung
_cl_autowepswitch 0 Waffen automatisch aufheben
_snd_mixahead 100
ambient_fade 100 distanz nach der geraeusche nichtmehr hoerbar sind
ambient_level 300 lautstaerke von umgebungssounds
ati_npatch 1
ati_subdiv 2
bgmbuffer 4096
bgmvolume 1 CD sound ein/aus
bottomcolor 0
brightness 8 Helligkeit einstellen
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw -135
cam_command 0
cam_contain 0
cam_idealdist 64
cam_idealpitch 0
cam_idealyaw 90
cam_snapto 0
chase_active 0
chase_back 100
chase_right 0
chase_up 16
cl_allowdownload 1 erlauben Sachen vom Server zu laden
cl_allowupload 1
cl_anglespeedkey 670
cl_backspeed 400
cl_bob 10
cl_bobcycle 800
cl_bobup 500
cl_chasedist 11
cl_clockreset 100
cl_cmdbackup 0
cl_cmdrate 101
cl_corpsestay 180 setzt zeit in seunden fest in der tote player noch sichtbar sind
cl_crosshair_color 255 farbcode für die crosshaircolor (zB: "255 255 255" = weiss, "0 0 0" = schwarz")
cl_crosshair_size small legt die crosshairgroesse fest (0 = std , 1 = klein , 2 = medium , 3 = large)
cl_crosshair_translucent 0 crosshair durchsichtig ein/aus
cl_dlmax 0
cl_download_ingame 0 Spraylogos sind sichtbar (Verursacht lags!)
cl_dynamiccrosshair 0
cl_fixtimerate 7500
cl_forwardspeed 400
cl_gaitestimation 1 vorschau moeglicher modelbewegungen ein/aus
cl_gg 0
cl_himodels 0 High Modelqualität
cl_idealpitchscale 800
cl_lc 1 lac compensation ein/aus
cl_logocolor 0
cl_logofile 0
cl_lw 1 1 = client berechnet recoil, 0 = server berechnet recoil
cl_minmodels 0 alle models eines teams sehen gleich aus, T = L33T CREW, CT = SAS
cl_movespeedkey 520 geschwindigkeit beim schleichen
cl_needinstanced 0
cl_nosmooth 0 auf 1 werden zwischenschritte der bewegnungen der playermodels nichtmehr berechnet
cl_observercrosshair 1
cl_pitchdown 89
cl_pitchspeed 225
cl_pitchup 89
cl_pmanstats 0
cl_radartype 1 1 = undurchsichtiger radar - 0 durchsichtiger radar
cl_resend 6
cl_righthand 1 1 = waffenmodel rechts, 0 = waffenmodels links
cl_shadows 0 Spielerschatten
cl_showerror 0 anzeige von grafikfehlern
cl_howevents 0
cl_showfps 0 Man(n) hat eine FPS-Anzeige in der Ecke
cl_showmessages 0
cl_shownet 0
cl_sidespeed 400
cl_slist 10
cl_smoothtime 100
cl_solid_players 1
cl_timeout 35 zeit in sekunden in der man bei inaktivitaet vom server diconnected wird
cl_updaterate 92
cl_upspeed 320
cl_vsmoothing 50
cl_waterdist 4
cl_weaponlistfix 0
cl_weather 0 Regeneffekte
cl_yawspeed 210
clientport 27005
clockwindow 500
com_filewarnng 0
con_color 255
con_fastmode 1
con_notifytime 4 anzeigedauerauer der saytexte
console 0
coop 0
crosshair 1
d_spriteskip 0
deathmatch 0
default_fov 90 alternative zu sensitivity
dev_overview 0
developer 0
direct 900
edgefriction 2
ex_extrapmax 1200
ex_interp 10
fakelag 0
fakeloss 0
fastsprites 0 rauchgranatenqualität, 0 = beste, 1 = niedrig, 2 = sehr schlecht
fps_max 101 Maximale FPS
fps_modem 0
fs_lazy_precache 0
fs_perf_warnings 0
fs_precache_timings 0
fs_startup_timings 0
gamma 3 Helligkeit der Gamma Texturen
gl_affinemodels 0
gl_alphamin 250
gl_clear 0 1 bringt risse zwischen texturen
gl_cull 1 bei 0 werden auch unsichtbare dinge berechnet
gl_d3dflip 1 1 ermoeglicht umgekehrtes rendering bei D3D
gl_dither 1
gl_flipmatrix 0 crosshairfix, nur bei 3DFX MiniGL verwenden
gl_fog 1
gl_keeptjunctions 1 ritze zwischen texturen ein/aus
gl_lightholes 1 lichtloecher ein/aus
gl_max_size 512 texturgroesse, je groesser der wert desto besser die qualität
gl_monolights 0
gl_nobind 0
gl_nocolors 0
gl_overbright 0 maximale brightnesswerte ermoeglichen
gl_palette_tex 1 palettet texturen ein/aus
gl_picmip 0 laesst texturen und die hud anzeige verschwimmen
gl_playermip 0 setzt qualitaet der player -und waffenmodels herab
gl_polyoffset 100 legt polygongroesse fest
gl_reporttjunctions 0 t-junction report
gl_round_down 3 texturglaettung
gl_spriteblend 1 transparent effekte ein/aus (auf 1 wir das das awp crosshair fett und das blut pixelig)
gl_wateramp 300 Wellen im Wasser
gl_wireframe 0 kennzeichnet kannten
gl_zmax 4096 legt maximale z-buffer groesse fest
gl_ztrick 0 1 entleert z-buffer
graphheight 64
hisound 1
host_framerate 0
host_killtime 0
host_limitlocal 0
host_profile 0
host_speeds 0
HostMap 0
hostname 0
hostport 0
hpk_maxsize 4 maximale groesse der logfile in kb
hud_capturemouse 1
hud_centerid 0 Die Player Namen werden beim Crosshair angezeigt
hud_deathnotice_time 6 legt die zeit fest wielang es dauert bis deathnoticenachrichten nach ihrem erscheinen wieder verschwinden
hud_draw 1 hudanzeige ein/aus
hud_drawhistory_time 5 legt die zeit fest wielang es dauert bis die kaufanzeige nach ihrem erscheinen wieder verschwindet
hud_fastswitch 1 Schnelles Waffen wechseln
hud_saytext_internal 1 saytext anzeigen ein/aus
hud_saytext_time 5 anzeigedauerauer der saytexte
hud_takesshots 0 automatischer screenshot am ende jeder map ein/aus
iga_areaceck 0
ip 0
ip_clientport 0
ip_hostport 0
ipx_clientport 0
ipx_hostport 0
joyadvanced 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 0
joyadvaxisx 0
joyadvaxisy 0
joyadvaxisz 0
joyforwardsensitivity -1
joyforwardthreshold 150
joyname 0
joypitchsensitivity 1
joypitchthreshold 150
joysidesensitivity -1
joysidethreshold 150
joystick 0
joywwhack1 0
joywwhack2 0
joyyawsensitivity -1
joyyawthreshold 150
lambert 1500
lightgamma 2500
loadas8bit 0
logsdir 0
lookspring 0
lookstrafe 0
lservercfgfile 0
m_filter 0
m_forward 1
m_pitch 22
m_side 800
m_yaw 22
mapchangecfgfile 0
mapcyclefile 0
max_queries_sec 3
max_queries_sec_global 30
max_queries_window 60
max_shells 120
max_smokepuffs 120 Rauchwolken der Einschusslöcher
model 0
motdfile 0
MP3FadeTime 2 zeitverzoegerung in sekunden beim abspielen von mp3's ingame
MP3Volume 200 lautstaerke von mp3's ingame
mp_consistency 1
mp_decals 200 Maximale Einschusslöcher
mp_footsteps 1
mp_logecho 1
mp_logfile 1
multicastport 27025
name 0
net_address 0
net_chokeloop 0
net_drawslider 0
net_graph 3 Netgraph Anzeigen
net_graphpos 1 Position vom Netgraph
net_graphwidth 375
net_log 0
net_scale 5
net_showdrop 0
net_showpackets 0
nosound 0
password 0
pausable 1
port 27015
r_bmodelhighfrac 5
r_bmodelinterp 1
r_cachestudio 1
r_cullsequencebox 1
r_decals 4096
r_detailtextures 0
r_detailtexturessupported 1
r_drawentities 1
r_drawviewmodel 1
r_dynamic 1
r_fullbright 0
r_glowshellfreq 2200
r_lightmap 0
r_mirroralpha 1
r_mmx 0
r_norefresh 0
r_novis 0
r_speeds 0
r_traceglow 0
r_wadtextures 0
r_wateralpha 1
rte 25000
rcon_address 0 Man(n) kann die IP vom Server eingeben, auf dem man rcon besitzt
rcon_password 0 Das Password vom Server
rcon_port 0
room_delay 0
room_dlylp 2
room_feedback 0
room_left 0
room_lp 0
room_mod 0
room_off 0
room_refl 0
room_rvblp 1
room_size 0
room_type 0
s_2dvolume 880 lautstaerke von 2D sounds
s_a3d 0
s_automax_distance 30 maximale distanz auf die man hoeren kann
s_automin_distace 2 minimale distanz ab der man hoeren kann
s_blipdir 0
s_bloat 2
s_buffersize 65536 soundbuffergroesse in kb
s_distance 60 Weite der Geräuschumgebung
s_doppler 0 dopplerefekt, sehr empfindlich
s_eax 0
s_geometry 1 sounds werden geometrisch korrekter behandelt
s_leafnum 0
s_materials 0 auf 1 werden die zu abspieldenen materialien besser behandelt
s_max_distance 1000
s_min_distance 8
s_numpolys 200
s_occ_epsilon 1
s_occfactor 250 legt fest wie stark sounds durch waende verleissert werden
s_occlude 1 die lautstaerke von sounds hinter waneden verleissern ein/aus
s_polykeep 1000000000 regelung zur hoehe und tiefe vieler sounds
s_polysize 10000000 regelung zur hoehe und tiefe vieler sounds
s_rfdelay 4
s_refgain 400 prozentuale lautstaerke fuer reflektierte sounds (1 = 100%)
s_reflect 1 soundreflektionen ein/aus
s_reverb 1 reverb ein/aus (reverb =immer leiser werdendes echo)
s_rolloff 1
s_show 0
s_showtossed 0
s_usepvs 1
s_verbwet 250
scr_centertime 2 anzeigedauer der servermitteilungen
scr_connectmsg 0
scr_connectmsg1 0
scr_connectmsg2 0
scr_conspeed 600
scr_ofsx 0
scr_ofsy 0
scr_ofsz 0
scr_printspeed 8
sensitivity 20
servercfgfile 0
showpause 1
skill 1
skin 0
snd_noextraupdate 0
snd_show 0
spec_autodirector_internal 1
spec_drawcone_internal 1
spec_drawnames_internal 1
spec_drawstatus_internal 1
spec_mode_internal 4
spec_pip 0
spec_scoreboard 0
suitvolume 250 lautstaerke der eigenen schritte
sv_accelerate 10
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact 0
sv_downloadurl 0
sv_enableoldqueries 0
sv_failuretime 500
sv_filetransfercompression 1
sv_filterban 1
sv_friction 4
sv_gravity 800 Ein hoher Wert bewirkt "Schwerelosigkeit"
sv_instancedaseline 1
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_log_onefile 0
sv_log_singleplayer 0
sv_logbans 0
sv_logblocks 0
sv_logrelay 0
sv_maxrate 0
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 500
sv_maxupdaterate 30 Die Updaterate festlegen, die die Spieler maximal haben dürfen
sv_maxvelocity 2000
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 10
sv_newunit 0
sv_outofdatetime 1800
sv_password 0 Server Passwort zum joinen
sv_proies 1
sv_rcon_banpenalty 0
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30
sv_region -1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_skycolor_b 0
sv_skycolor_g 0
sv_skycolor_r 0
sv_skyname 0
sv_skyvec_x 0
sv_skyvec_y 0
sv_skyvec_z 0
sv_spectatormaxspeed 500
sv_stats 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 100
sv_timeout 60
sv_unlag 1
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
sv_uploadmax 500
sv_version 112500
sv_visiblemaxplayers -1
sv_voicecodec 0
sv_voiceenable 1 Voice Kommunikation anschalten
sv_voicequality 3
sv_wateraccelerate 10
sv_wateramp 0
sv_waterfriction 1
sv_zmax 4096
sys_ticrate 100
team 0
texgamma 2
topcolor 0
traceralpha 500
tracerblue 400
tracergreen 800
tracerlength 800
traceroffset 30
tracerred 800
tracerspeed 6000
v_centermove 150
v_centerspeed 500
v_dark 0
vgui_emulatemouse 0
vid_d3d 0 D3D support ein/aus
viewsize 120
violence_ablood 1 Details vom Blut
violence_agibs 1 Details vom Blut
violence_hblood 1 Details vom Blut
violence_hgibs 1 Details vom Blut
voice_avggain 500
voice_clientdebug 0
voice_dsound 1
voice_eax 0
voice_enable 1
voice_fadeouttime 100
voice_forcemicrecord 1
voice_inputfromfile 0
voice_loopback 0 Echo ausschalten
voice_maxgain 5
voice_modenable 1
voice_overdrive 2
voice_overdrivefadetime 400
voice_profile 0
voice_recordtofile 0
voice_scale 1
voice_showchannels 0
voice_showinoming 0
volume 410 Allgemeine Spiel Lautstärke
waterroom_type 14
zoom_sensitivity_ratio 1200